\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Cri}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: cône de 3~m de base sur 10~m & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien se confère une extraordinaire puissance
vocale. Il peut émettre un son assourdissant dont l'effet principal
est ressenti en un cône partant de sa bouche est s'achevant à
10~m. Toute créature dans cette zone est assourdie pendant
$\des{2}{6}$ rounds et reçoit $\des{2}{6}$ points de dégâts. Un JS
contre les Sorts annule la surdité et réduit les dégâts de
moitié. Toute substance fragile ou cristalline, sensible aux
vibrations sonores, est brisée par le cri. Les objets se trouvant en
la possession d'une créature ont droit à la sauvegarde de cette
dernière. Les êtres assourdis ont une pénalité de $-1$ aux jets de
surprise et ceux qui invoquent des sorts comportant un élément verbal
ont 20~\% de chances de rater l'incantation.

Le \textsl{Cri} ne peut pénétrer le sort de niveau 2 de prêtre
\textsl{Silence}. Il ne peut être employé qu'une fois par jour, le
magicien risquant une surdité permanente.

Les éléments matériels sont une goutte de miel, une goutte d'acide
citrique et un petit cône fait d'une corne de taureau ou de bélier.
\end{small}
